28 février-27 mars 2005
visites guidées sur inscription
durée : 1 heure à l’Athanor
Trois installations mêlant intimement espace plastique et sonore d’où se dégage une force musicale, plastique, inventive et poétique. Il s’agit d’une visite guidée où les enfants découvrent la magie opératoire des propositions et trouvent des réponses aux questions qu’ils se posent.
Un spectacle poétique et merveilleux. Un imaginaire où les sons se mêlent aux sensations visuelles et qui transporte le visiteur-auditeur dans un monde troublant et ludique. Les dispositifs installés proposent de s’immerger dans un univers régi par le mouvement électrique des hauts parleurs. La vibration sonore est projetée dans un espace mis en forme, elle se révèle à l’œil au travers de l’énergie transmise à la matière. Lorsque le système est activé, l'ensemble s'anime au gré de la diffusion sonore et des fréquences orchestrées : la vibration du son se donne à voir, la matière se donne à entendre. Rendre visible le sonore et … réciproquement.
Julie Brianti – dessin et sonorisation
Création, Commande du GMEA
Sensible et précis, tout en finesse, le travail de Julie Brianti donne à entendre et à voir. Aux beaux Arts de Toulouse, elle mène depuis plusieurs mois une pratique de dessin qui interroge le tracé comme mesure du glissement entre l’espace du plan et celui de la profondeur. Dans le cadre d’un atelier établit avec le GMEA, elle déplace ces préoccupations sur le terrain du sonore. Elle y retrouve une possibilité de redéfinir le dessin par une autre approche de ses composantes (trace, signe, plan, cadre, surface, « paysage ») en questionnant le médium son, comme support et comme matière. L’installation présentée pour reBonds veut ouvrir cette relation des gestes et signes graphiques et sonores. Ici, Julie Brianti propose une saveur nouvelle dans la relation Dessin/son, laissez vous séduire…
Zack Settel
conception d’ un environnement d’immersion graphique et sonore pour voix
L’installation offre la possibilité d’explorer un espace sonore avec sa propre voix. Cet espace sonore est projeté graphiquement autour du public. Il contient plusieurs objets sonores virtuels qui réagissent lorsqu’ils rencontrent des sons provenant du visiteur. Les sons (paroles, chants, bruits, etc…) captés avec un microphone, agissent comme une lampe de poche dirigeant son faisceau lumineux vers les objets sonores, le public peut alors entrer dans un « jeu de peinture », ou sa voix à la manière d’un pinceau, applique des traces de couleurs sur un canevas électronique …Une drôle d’expérience pour un drôle de visiteur !