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OSSIA

Le projet de recherche OSSIA a officiellement démarré le 1er octobre 2012. Il va se dérouler sur une durée de 3 ans.
Dans la dynamique de la plateforme de recherche VIRAGE, le GMEA vient d’obtenir la coordination d’un nouveau projet de recherche industrielle pour la période allant du 1er octobre 2012 au 30 septembre 2015. Il y apporte son savoir faire dans le contrôle et l’écriture intermédia. Comme éprouvée avec efficacité dans Virage les recherches seront confrontées à des chantiers d’expérimentation artistique.
Ossia | Open Scenario System for Interactive Application vise,à son terme, à offrir des connaissances réunies dans un ensemble de services logiciels permettant à l’utilisateur d’écrire de la manière la plus intuitive possible des scénarios d’interactions complexes :
scénarios ouverts, non-linéaires et multi-utilisateurs. Il s’agit aussi de faire évoluer le séquenceur temps souple d’écriture et de contrôle intermédia « Iscore » décrit et prototypé dans Virage ainsi que les interfaces séquentielles traditionnellement employées dans le spectacle vivant (conduite ou cue-list). Enfin, l’intégration des résultats sera expérimentée dans des projets étudiants qui développent des programmations de scénario de jeux vidéos, et appliquée aussi au domaine de la muséographie, du spectacle vivant et des installations plastiques.

Outre le GMEA, Ossia, réunit un consortium d’acteurs :
Le Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs d’Angoulême (ENJMIN) Les sociétés Blue Yeti de Royan et RSF de Toulouse. Ainsi que des partenaires : ISTS d’Avignon - Institut Supérieur des techniques du Spectacles, ENSATT de Lyon - École Nationale Supérieure des Arts et Techniques du Théâtre et des collaborateurs liés, entre autres, au réseau international Jamoma.

Un site internet dédié au projet sera en ligne prochainement.

 

 

 

 

   
 

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